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18.05.2017
Videojuegos vs Animación

Hace tiempo que teníamos pendiente una sentada con David Carretero, coordinador del área de animación de Seeway y especialista en la creación de storyboards, y Xavier Segura, coordinador del Título Superior en Videojuegos y creador 3D para videojuegos y animación a parte de diseñador de videojuegos.

Aprovechamos la reunión de profesores y el concurso de paellas para realizarles un pequeño cuestionario y confrontar sus puntos de vista. Como vereis salen a relucir sus personalidades y, del equilibrio entre ambas sale una receta perfecta para el desarrollo de videojuegos. Aquí vienen sus respuestas:

¿Películas de animación o videojuegos?

D.C.- ¡Películas de animación a muerte!

X.S.- Videojuegos con buena narrativa. Aunque me parece casi imposible elegir.

Ciertamente cada vez es más fina la línea que separa a ambos.

¿Diseño en 2D o diseño en 3D para animación y videojuegos?

D.C.- Para mí, diseño en 2D, tiene más frescura y dinamismo.

X.S.- Diseñando en 3D podemos añadir o usar recursos que en 2D son totalmente imposibles.

Vemos que sus estilos difieren, pero, como gamers ¿qué videojuego os marcó?

D.C.- Mi videojuego fetiche fue Another World, el juego de Éric Chahi del 91. Por estética, animación y visión diferente de lo que podía ser un videojuego.

X.S.- Day of the Tentacle, sin duda. Pasé varios meses resolviendo sus enigmas y, su tono humorístico tiene momentos irrepetibles.

¿Una obra de arte en el mundo de los videojuegos?

D.C.- Mario Bros, sin lugar a dudas, un juego creado en 1983 y del qué se siguen haciendo versiones. Hit de ventas, con un mundo y una historia a sus espaldas y millones de fans, una obra de arte atemporal.

X.S.- The Shadow of the Colossus, sin demasiada floritura te transporta a unas leyes y a un universo que duele abandonar cuando lo terminas. Es de esos juegos que miras la caja y piensas en qué estarán haciendo ahora, que yo no los veo.

¿Cómo debería ser el videojuego perfecto que aún no se ha hecho?

D.C.- Diferente a todo, para todos los públicos, que enganchase gráficamente por estilo y por historia, relajado y activo a la vez, un juego de esos que quieres arrancar para completarlo y para disfrutarlo. Un juego del qué hables con pasión.

X.S.- Hay muchos videojuegos que son perfectos en su estilo. Para mí la perfección es ese obstáculo que se ponen los mediocres para justificar que no han cumplido las expectativas. Un videojuego debe tener un equilibrio entre interactividad, aprendizaje y exploración sentimental, ese equilibrio es muy difícil por las exigencias del mercado. Estuvo cerca de conseguirlo Heavy Rain (PS3 move)

¿Qué es lo más importante a la hora de diseñar un videojuego?

D.C.- La idea, tener claro los conceptos de tu historia y después el cómo quieres plasmarla y a quién va dirigido.

X.S.- No aburrir, a menudo se confunde virtuosismo gráfico con diversión. Si quieres divertir, acompaña con tus mecanismos en un camino donde pueda aprender cosas nuevas o de un modo atractivo.

La gran pregunta que separa afición de jugador respecto al diseñador ¿El diseñador de videojuegos debe ser gamer?

D.C.- En mi opinión n es necesario. Lógicamente debe tener vocación por este mundo, gustarle los videojuegos y conocer su funcionamiento, pero más allá de todo esto debe tener la necesidad de querer expresar y querer crear algo, comunicar de manera visual.

X.S.- Un gamer es una persona que aprende a avanzar por un camino marcado y se conforma con los logros que le proponen. Un diseñador busca las pasiones de la gente para despertarlas a lo largo de un juego.

¿Qué consejos o recomendaciones darías a alguien que quiere dedicarse al diseño de videojuegos?

D.C.- Qué lea, mire películas, incluso las que no le gustan, que vaya a exposiciones de arte y que, por encima de todo, quiera explicar algo al mundo y dejar su legado. A parte, debe estudiar y trabajar duro para desarrollar sus habilidades.

X.S.- Lee mucho, novelas, mira historias heroicas, analiza las cosas pequeñas que pasan inadvertidas. Piensa que desearías poder realizar en el mundo real y que por ser imposible necesites un entorno interactivo para conseguirlo.

¿A qué juego retaría a David/Xavi sin temor a perder?

D.C.- A un Street Fighter o Virtual Fighting, siempre me han encantado los juegos de lucha y me pasaba horas jugando, Xavi no podrá conmigo.

X.S.- Al Mario Kart, soy muy malo pero tengo confianza en que David es peor.

Bueno caballeros, quedamos a la espera de qué fijéis fecha para los retos. Desde Seeway os contaremos el resultado de la contienda.