Postgrado en Zbrush y Digital Sculping

Zbrush es el software de sculping o modelado digital más extendido y usado para la realización de personajes o elementos en 3D tanto en producciones de cine como en videojuegos.

Con Zbrush se han creado personajes de la talla de Azog, el rey de los orcos en el Hobbit o Groot de Guardianes de la Galaxia. Trabajarás como si fueras un escultor tradicional, y como tal, necesitarás de tu creatividad, talento y de un preciso dominio de la técnica.

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Resumen

Titulación

Diploma de Postgrado de Seeway.

Horario

Sábados de 10 a 14h.

Duración

120h

Periodo lectivo

Febrero a septiembre.

Observaciones

  • 100% práctico.
  • Certificado al finalizar el curso.
  • Uso de tableta gráfica.
  • Proyecto final de curso.

Objetivos

Como alumno, aprenderás a esculpir digitalmente siguiendo el mismo proceso que un escultor tradicional. Aprenderás las funcionalidades propias de Zbrush para poder modelar tus propias figuras y personajes culminando tu formación con un proyecto final tutorizado por un profesional del 3D.

Dirigido a

El curso de Zbrush y Digital Sculping está especialmente concebido para todos aquellos perfiles que deseáis dominar la herramienta como parte fundamental de vuestro proceso de creación. No son necesarios conocimientos previos si bien son recomendables conocimientos de Adobe Photoshop.

Plan de estudios

El curso de Zbrush y Digital Sculping presenta la siguiente estructura de contenidos:

  1. Interfaz de Zbrush.
  2. Modelado con primitivas.
  3. Modelado con Mannequin.
  4. Modelado con ZSpheres.
  5. Subtools.
  6. Capas.
  7. Dynamesh.
  8. Modelado anatómico humano.
  9. Modelado facial.
  10. Modelado corporal.
  11. Micro detalle.
  12. Pintura en Zbrush.
  13. Retopology.
  14. Proyecto Final tutorizado.

Profesorado