Título Superior en Videojuegos

El Título Superior en Videojuegos presenta las bases del lenguaje, ritmo y reglas que rigen el mundo de los videojuegos y desarrolla los procesos creativos propios del sector, mediante un enfoque totalmente práctico y adaptado a las metodologías de trabajo propias de los entornos profesionales.

Como alumno te sumergirás en un curso en el qué tratarás disciplinas como el dibujo, la fotografía, el modelado, la animación, la música o el guión, siempre aplicado a la resolución de proyectos.

A lo largo de los 3 años del Título Superior en Videojuegos, te verás envuelto en un entorno educativo de primer orden, compartiendo clases con grandes profesionales del diseño de videojuegos y respirando la pasión y exigencia de la profesión, con el único objetivo de elevar tu talento y tu técnica hasta su máximo potencial.

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Resumen

Créditos

180 ECTS

Horario

9:30 a 14h.

Duración

3 años

Modalidad

Presencial Barcelona

Admisiones

Bachillerato o equivalente o prueba de acceso.

Periodo lectivo

Octubre a junio.

Objetivos

Como alumno, adquirirás los conocimientos y fundamentos necesarios para entender la naturaleza y secretos de los videojuegos de éxito y desarrollarás tu creatividad y técnica para poder realizar un diseño optimo según el tipo de juego en el que trabajes.

Dirigido a

El Título Superior en Videojuegos está especialmente indicado para todos aquellos que con un bachillerato terminado o un grado medio o superior deseáis hacer del mundo del diseño de videojuegos vuestro futuro profesional. El programa de Videojuegos también está concebida para estudiantes de ilustración, bellas artes o diseño gráfico que deseen reenfocar su carrera al mundo de los videojuegos.

Plan de estudios

El Título Superior en Videojuegos se estructura en 3 años lectivos durante los cuales tratarás en profundidad aspectos creativos, narrativos, técnicos o de gestión de proyectos.

En este curso acumularás el equivalente a 60 ECTS por año, hasta los 180 ECTS. A continuación te presentamos la estructura de contenidos de este programa de Videojuegos:

año 01

Primer Trimestre

  • Modelado inorgánico Highpoly.
  • Iniciación a la fotografía.
  • Dibujo anatómico.
  • Juegos de mesa.
  • Brainstorming.

Segundo Trimestre

  • Modelado orgánico Highpoly.
  • Retoque fotográfico.
  • Dibujo anatómico.
  • Game design.
  • Creación de proyectos.

Tercer Trimestre

  • Modelado de elementos Lowpoly.
  • Texturizado.
  • Dibujo anatómico.
  • Game design.
  • Proyectos 

año 02

Primer Trimestre

  • Modelado de personajes Highpoly.
  • Rigging Realtime.
  • Iluminación artística.
  • Iniciación a la animación.
  • Motor de tiempo real.

Segundo Trimestre

  • Modelado de personajes Highpoly.
  • Rigging Realtime.
  • Backgrounds. Concept Art.
  • Iniciación a la animación.
  • Motor de tiempo real.

Tercer Trimestre

  • Modelado de personajes Lowpoly.
  • Texturizado.
  • Backgrounds. Concept Art.
  • Iniciación a la animación.
  • Proyecto.

año 03

Primer Trimestre

  • Animación avanzada.
  • Música con secuenciadores.
  • Guión.
  • Mapas mentales.
  • Proyecto final.

Segundo Trimestre

  • Animación avanzada.
  • Efectos de sonido.
  • Storyboard.
  • Scripting.
  • Proyecto final.

Tercer Trimestre

  • Animación avanzada.
  • Mocap y ciclos.
  • Montaje.
  • Scripting.
  • Proyecto final.